Saltar al contenido

Tropico 5: Guía Definitiva de todas las misiones de la campaña con consejos

[tv id=»tropico5″]

¿Atrapado en una misión en el Trópico 5? ¿Quieres saber cual es la próxima misión? Aquí tienes una una visión general de todas las misiones de la campaña Tropico 5. Todas las misiones se juegan en la configuración por defecto (de dificultad económica: Medium, dificultad política: Medium, Desastres: ocasional). No dudes en hacer de consejos en los comentarios. ¡Buena suerte!

Tropico 5 Campaña Parte 1: Misión del 1 al 8

Misión 1: El inicio

¿Nuevo en Tropico 5? Si necesitas ayuda adicional durante esta misión por favor, consulta la guía de cómo sobrevivir a la era colonial y declarar la independencia. Es el momento de elegir tu primera isla. Mi elección es Cayo de Fortuna. Loard Oaksworth te informará de que has sido designado como gobernador. Debes ser capaz de gobernar la isla durante 4 años, después de eso empieza el verdadero juego. Afortunadamente, podrás completar tareas para extender el mandato. Con este tiempo adicional a la larga puedes liberar la isla de la Corona. Hay un montón de misiones durante la primera misión, probablemente para ayudar a los nuevos jugadores.

Recomiendo el uso de 4 torres de vigilancia y 3 fuertes militares. De esta forma puedes declarar la independencia sin mucho esfuerzo y minimizar las pérdidas.

Recompensas reales:

  • Subvención del Tesoro + $ 5000 (para codiciosos)
  • Regalo personal + $ 5000 Swiss Bank (inútil)
  • Extensión +12 meses de mandato (recomendado)
  • Colonos frescos +10 ciudadanos (cuando estés listo para la independencia)

Recompensas de apoyo revolucionarias:

  • Importar nuevos revolucionarios (+3 ciudadanos educados)
  • Nuevas rutas comerciales con las misiones contrabandistas
  • + $ 2000

Misiones:

  • Dinero que crece: Construir una plantación (azúcar): +6 meses el mandato
  • Licencia para el comercio: Comprar un platino, plata o licencia holandesa
  • El Gran Pensamiento: Creación de una biblioteca: recibir más tareas en efectivo
  • Rendimiento: 3500 Exportación de azúcar: +6 meses mandato
  • Estás cordialmente invitado: declarar la independencia: Gana la misión.
  • Complejo independiente: tener $ 15.000: 12 revolucionarios llegarán
  • Nuevo heredero: Obtener nuevo miembro en la dinastía.
  • Recursos Humanos: Construir 5 nuevas Casas: llegarán 5 nuevos inmigrantes
  • Trivial: $ 10.000 tesoro o $ 10.000 cuenta suiza
  • Competencia bancaria: Paga $ 5000, $ 10,000 para +12 meses de mandato, o no pagar y tener una bajada de -30 en las relaciones.
  • Seguridad Nacional: Construir dos nuevas torres
  • Resolución de problemas: Tener una nueva plantación (tabaco): +6 meses de mandato.
  • Opinión popular: tienen una misión católica: + apoyo revolucionario
  • Dame Más: exportación 3000 de tabaco: +6 meses mandato (5 años, 2 meses en este punto)
  • Contratar a un gerente en una misión católica: + de apoyo revolucionario
  • Salvaje: Enviar una expedición para explorar la isla : + $ 2000 (fin del palacio)
  • Cuatro paredes y un techo: construir viviendas baratas (+ apoyo revolucionario) o casas caras (+6 meses de mandato)
  • Éxtasis: Enviar la mitad (+ apoyo revolucionario), enviar el original (+6 de mandato), enviar el doble (+12 meses de mandato)
  • Lejano marsupial: nombrar a Su Majestad (6 mandato, + soporte) o el nombre de la dinastía (+ $ 2000)
  • Insulto al rey: insultar al rey (desconocido) Rechazar (disturbios)
  • Concurso Animal (resultado de desconocido anterior): -5 meses mandato
  • Ahí va la vecindad: +6 mandato, $ 4500 o $ 2500 en un banco suizo
  • Armado hasta los dientes: Emitir el edicto de derecho a las armas: mejora el apoyo revolucionario
  • Toma y daca: varios realistas «mueren».
  • Seguridad Nacional: Tener 8 torres de vigilancia: + apoyo revolucionario.
  • Buen trabajo: la felicidad por el trabajo está por encima de 45: + de apoyo revolucionario
  • Contactos: iniciar cualquier ruta comercial de exportación: + apoyo revolucionario

Misión 2: Relación especial – Exportar materias primas

Empiezas en una nueva isla. No te preocupes, la próxima misión volverás a la primera. La Corona te proporcionará misiones. Después de un tiempo habrá «impuestos». Podrás bajar los impuestos al completar más misiones. La mayoría de las demandas son razonables. Por ejemplo la construcción de un rancho no es problemático; es una gran inversión.

Misión 3: Vamos a aguantar

Sobrevivir a la invasión. Si no has construido un fuerte y un ejercito decente, entonces vas a tener que darte prisa en hacerlo, o por lo menos, dos fuertes militares. Si notas que te faltan soldados en algún fuerte, debes aumentar el presupuesto de los edificios, esto te garantizará que se llenen de forma completa.

Misión 4: Zweinstein – Acumular una cantidad increíble de dinero en su cuenta bancaria en Suiza

Obtención de $ 50.000 en tu cuenta bancaria en Suiza puede ser muy duro. Asegúrate de que el decreto de Permisos de Construcción está activo. Esto aumentará el costo de construcción en un 20% pero transferirá el 50% de esta cantidad a tus cuentas bancarias en Suiza. Durante la misión te saldrán varias misiones que te permitirán ganar $ 5000 para tu cuenta  bancaria en Suiza. No hay límite de tiempo.

Misión 5: Paranoia – atraer a los turistas, mientras pagas contribuciones anuales

Después de completar algunos objetivos Leon Kane «murió». Para empeorar las cosas; eres el principal sospechoso. Como castigo será confiscado una gran parte del tesoro de la isla al final de cada año. Con el fin de encontrar el autor de la muerte debes atraer a 256 turistas. El juego te ayuda proporcionando varios objetivos. En este punto debes realizar una pequeña planificación de espacios a tu alrededor.

  • Construir 5 cabinas: Edificio de entretenimiento gratuito
  • Construir 10 jardines: 4% menos será tomado del tesoro.
  • Hotel económico: $ 10.000
  • Construir un edificio de entretenimiento de lujo: 2% menos tomados del tesoro.

Misión 6:la bomba

Tienes 24 meses para investigar gran parte del árbol de tecnología de la Guerra Fría y construir una bomba nuclear. Recibirás algunas misiones que no se pueden realizar en un primer momento. Por ejemplo, no puedes exportar uranio sin investigar más. No te preocupes, a los 12 meses se podrán aplazar durante 24 meses a un costo de $ 5,000 de nuestro dinero en Suiza. Puedes hacer esto dos veces. Los observatorios no funcionan al nivel del mar por lo que se hace necesario la construcción de dos colegios y actualizarlos. Esto te genera 273 Puntos de investigación cada uno.

Misión 7: Día Cero – Exportación de uranio

Exportar 20.000 uranio para ganar la misión.

Eco-terroristas causarán continuamente huelgas. Al final de la misión, te pedirán destruir las minas de uranio. A ver que haces.

Misión 8: Regreso al Pasado

Para evitar el Apocalipsis Abraham Zweinstein está trabajando en una máquina del tiempo. En primer lugar, tendrás que elegir entre la construcción de una fábrica de vehículos, 4 estaciones de metro o de una empresa de moda. El siguiente objetivo es generar 100 puntos de investigación en 20 años. Puede acelerar este proceso con algunas misiones.

  • Generar 1120 de energía : Aumenta el tiempo de progreso del desarrollo de la máquina
  • Exportación de 1500 de uranio: Aumenta el tiempo de progreso del desarrollo de la máquina
  • Construir 6 nuevas torres de vigilancia: Requerido para no perder.

 

——> No dejes de visitar la segunda parte con las misiones que faltan aquí <——