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Ahora estamos en el camino correcto en la campaña. En la primera parte de la guía definitiva para las misiones de Tropico 5 vimos como iniciar y hacer frente a muchas de les misiones, ahora ya nos hemos puesto a mitad de partida, y las cosas se están poniendo muy interesante. Vamos a por las misiones que quedan para convertirte en el mayor dictador de todo el Caribe 🙂
9 Misión: El Rey de los Piratas – exportación de grandes cantidades de oro a un precio bajo
El juego te pone en la época colonial en la Isla Rojo o Puerto Coco. Isla Rojo contenía 4 minas de oro. Te encontrarás con las siguientes misiones.
- Exportación 5000 de oro (precio del oro bajará)
- Construir un faro (precio del oro restaurado)
- Exportación 10000 de oro
- Exportación 20000 oro: Ganas la misión
Cuando llegué al objetivo final era 1914 y yo ya había proclamado la independencia. Así que tener en cuenta que se puede proclamar la independencia antes de terminar la misión. Esto podría ser inteligente, de modo que no se quede fuera del tiempo de «mandato».
Misión 10: A través del espejo – Exportar materias primas antes de quedar fuera del tiempo
Tendrás 10 años para competir contra Cayo de Fortuna y Boa-Bao
- Exportar 100.000 recursos en 10 años
- Hacer que llueva: ganas $10.000 para el tesoro (otorgado al azar, y después de completar misiones)
- Tener 3 muelles: 30 colonos analfabetos
- Tener 5 mansiones: 5 gerentes
- Primera ronda – Lucha: Elija entre las cuotas de exportación o precios (efecto desconocido)
Misión 11: Hacerse rico rápido – Amasa un enorme Tesoro
- Tener $ 1.000.000 en el tesoro: Gana la misión
- Usar las inversiones para ganar intereses
- Tienen 6 médicos: las rutas comerciales de la carne extremadamente rentables y $ 20.000
En este momento en la isla deberías tener algo así.
- 6 muelles
- 1 dique seco
- 5 plantaciones
- 2 colegios
- 2 escuelas secundarias
- 2 destilerías de ron
- 6 ranchos de cerdos
- 3 aseaderos
Misión 12: los perros de la guerra – Construir el mayor ejercito en el Caribe
Nuestro objetivo es reunir una fuerza de invasión. Para este fin el 50% de los militares se unirán a esta fuerza, lo que significa que van a salir de su isla. El objetivo es reunir a 100 unidades militares. Habrá algunas misiones que permiten recuperar la población que se ha ido perdiendo.
- Construcción de 2 nuevos edificios militares: 40 personas van a emigrar a la isla
- Tener 2 industrias diferentes: tecnología de Fundición de acero
- Tener 3 muelles: 50 personas van a emigrar a la isla.
También hay unos eventos aleatorios
- Bomba!. Construir una nueva comisario para prevenir bombas en el futuro
- Erupción volcánica: Mejorar las comisarias para que sean también de bomberos.
Es recomendable empezar con la modernización de su isla. Construir una destilería de ron y una fábrica textil. Esto completará la búsqueda hacía la planta siderúrgica. Cuando ambas fábricas están llenas de trabajadores construye una fábrica de acero. No olvides de configurar las minas y las rutas comerciales apropiadas. Con los 3 edificios de la industria tendrás un ingreso suficiente para soportar 2 cuarteles y 2 bases militares. Esto a la larga se traducirá en ganar la misión. Ten en cuenta que acabas de entrar en una nueva era. Así que esto significa que debes demoler edificios de servicios antiguos y sustituirlos. Construir iglesias, estaciones de policía, restaurantes, supermercados, etc.
Misión 13: Leon debe morir- atraer suficientes turistas antes de «matar» fuera de tiempo
De acuerdo con Penúltimo uno de cada cien turistas es un asesino de sangre fría. Podemos utilizar estos para sacar Leon Kane. Por lo tanto, nuestro objetivo es tener 400 turistas. Este objetivo se acumula, por lo que no es necesario 400 turistas en la isla de forma simultánea. Durante el juego las siguientes misiones, aumentarán tu calificación de turismo.
- Tener un parque nacional: Valoración 20 turismo y 15 en las relaciones con los ecologistas.
- Tienen 3 cabarets: 20 Puntuación del turismo
- Tienen 2 clubes de ala delta: 20 Puntuación del turismo
- Tener un circo
Sugerencias: La construcción de una industria del turismo es extremadamente caro en Tropico 5. Un complejo familiar costará alrededor de $ 17.000. Esto sólo albergará 7 familias de turistas y generará una ganancia por debajo de $ 300. Lo que significa que cada complejo construido tomará por lo menos 5 años para proporcionar cualquier ganancia al tesoro.
Por tanto, recomiendo asegurarse de que tienes un ingreso alto. El saldo debe ser + $40.000 o superior. Esto se puede hacer con unas pocas fábricas bien elegidas, como la fabrica de acero. También tratar de investigar la planta de fabricación de vehículos, que tiene un ingreso de $ 3300 mensuales. En lo que respecta al objetivo; Tuve éxito con 5 hoteles familiares (que sólo necesitan 4 trabajadores para 7 familias) y 2 hoteles económicos. Aparte de eso construí los 3 cabarets, 2 alas delta, un circo y 2 playas.
Cuando tengas éxito en esta misión, tendrás tres opciones donde escoger
- Fría recepción: Enviar a Kane fotos de desnudos de Penúltimo
- Naturaleza cruel: Ocultar un oso polar en el armario de la habitación del hotel
- Riendo antaño: utensilios explosivos en la gala de la cena.
Misión 14: Cambiar el mundo – El petróleo
Nuestro objetivo aquí es inundar el mercado con petróleo barato. Gana la misión mediante la exportación de cargas de barriles de petróleo a un precio de exportación reducido. Espera frecuentes ataques de los rebeldes.
- Paso uno: Exportación 4.000 Barriles de petróleo a un precio 50%.
- Tener un circo (20 Puntuación de Turismo añadido)
- El poder de la KGB (KGB aumentará constantemente la amenaza de los rebeldes)
- Paso dos: exportar 6.000 barriles de petróleo a un precio 30%.
- Paso tres: exportar 10.000 barriles de petróleo a un precio 10%.
- La inflación global: los edificios se convierten un 15% más caros y se recibe 3 edificios libres relacionados con el petróleo.
A pesar de que podría tener sentido ir a por todas las industrias relacionadas con el petróleo mejor no hacerlo. Como se te darás cuenta el precio de exportación del petróleo va a seguir bajando durante toda la misión. Por lo tanto, lo mejor es tener una economía fuerte alternativa que pueda financiar la industria del petróleo.
De hecho, la misión se puede completar con.
- 1 Refinería
- 3 Pozos de petroleo
La economía puede crecer gracias el apoyo de exportación de acero (2 x), Ron (1x) y telas (Fábrica textil) proporcionando un equilibrio en el tesoro de + € 220.000.
Misión 15: Esperanza – unir al mundo mientras luchas contra la invasión después de la invasión
El objetivo final será una combinación de todo lo que has aprendido hasta ahora. Básicamente, tendrás que construir una ciudad metropolitana de 900 Tropicanos con una base de turismo decente y el ejército suficiente.
- Esperanza: superpoderes para ganar el juego.
- Adhesión a la UE: Tener 3 estaciones de televisión (20 de relación con la UE)
- La forma de vida en Tropico: Tener 180 turistas en la isla al mismo tiempo (+20 EE.UU.)
- Preparados: comandos de asalto el palacio
- Aliados por mi parte: Las grandes fuerzas de invasión atacarán Trópico.
- Carta de China: alcanzar los 900 habitantes (20 de China )
- Relaciones fuertes y licores fuertes: 20.000 exportación de ron (20 Rusia)
- La muerte de un buen sombrero: Tener 50 personal militar (20 Oriente Medio)
Esta misión se requiere para construir una gran cantidad de edificios. Vamos a ver…
Turismo
- Hotel spa
- Resort familiar x6
- Hotel económico x2
- Crucero
- Aeropuerto
Educación
- Universidad x2
- Instituto x4
Industria
- Fábrica de automóviles x2
- Fabrica de chocolate
- Fabrica textil
- Fabrica de acero x2
Infraestructura
- 10 muelles
- Transportistas x6
Defensas
- Bases x6
- Cuarteles x3
- Torres de vigilancia x3